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7º Mar y las patadas a la Historia. (I)

7º Mar fue el segundo juego que me compré. Recuerdo que en su momento, me lo vendieron como un gran juego de aventuras que traería mucha cola..la pena es que no fue así, el juego se quedó en una especie de limbo y de él se editaron algunas cosas, cerrando la línea con un par de libros que no recomiendo a nadie.

El sistema no está mal, es rápido, y aunque tiene algunos cabos sueltos (sobre todo a lo que a magia se refiere), es fácil de jugar. Cosa que yo casi exijo en los juegos, ya que odio los sistemas complicados. En fin, ése no era el problema. Lo que me traía por el camino de la amargura era ver cómo habían pateado la Historia a base de bien. Y no sólo el arte de Clío, si no el lenguaje, porque con sus ideas de poner glosarios de los diferentes idiomas de Theah iban pegándole de leches también a los diccionarios. Así, la piroquinesis española (me niego a llamarla “El fuego interior”) se denominaba “El fuego adentro” en la edición norteamericana, y así cosas horrendas, como que a las “provincias” o circunscripciones locales se les denominara Ranchos, y los castellanos fueran algo parecido a flamencos. Y por lo que se cuenta por la red de redes hicieron las mismas brutalidades con el resto de países europeos.

No, el rey no es Luís XIV, es que el Sol quedaba bonito..EL dorado pega con el azul..

Leonardo es rey de Castilla! Y mira! Al lado está el eslavón perdido entre el zorro y el de V de Vendetta!

Pero y qué han hecho históricamente? Fácil. Mezclar a Isabel I de Inglaterra con Luís XIV (que se llevan como unos 100 años de diferencia, más o menos), con los principados renacentistas italianos, la reforma luterana, y en Castilla la guerra de independencia aderezada con un mini monarca imbécil con la cara de Leonardo di Caprio. Sin olvidar que, según el juego de AEG, es en Castilla donde se encuentra el “Vaticano”… O algo así.

Visto lo visto, y teniendo en cuenta que no estoy terminando la licenciatura de Historia por nada, decidí cambiar las cosas que no soportaba y también aceptar las cosas que se puedan adaptar. Es decir, no soy una purista, pero una cosa es tomarse licencias históricas para que lo que quieres contar quede bien, y otra muy diferente hacer eso..

En fin, cogí un mapa mudo de Europa tamaño A-3, un par de ellos tamaño folio, que escanearé y colgaré en la sección, y me dispuse a crear una realidad política más o menos lógica, cambiando lo que no aguantaba, y dejando lo que me parecía útil o interesante.

Uy! Pero si es Mila Jojovich, o Juana de Arco? PEro espera... ¿No estamos en Alemania? xD

De hecho, he mantenido la mayoría de monarcas, sólo que cambiándoles el nombre, o intentando encontrar a los que más se le parezcan dentro de un abanico cronológico más pequeño. Por ejemplo, Isabel I tiene lógica, pero pongamos que el rey francés es en realidad Francisco I (que es cercano a ella, se llevaba igual de mal con la monarquía hispánica, con los italianos y con los alemanes..) En el caso del rey castellano, la cosa era más complicada.. Y elegí a Carlos II, o “El hechizado”, viva la consanguineidad, eh? Ni qué decir tiene que al proto William Wallace directamente me lo comí con papas, que una cosa es abrir la mano de la historia moderna, y otra meterme en la lucha medieval de las Highlands..

Porque gente, si quieres jugar a algo fantástico, que lo sea de verdad, y si los creadores del juego pensaban que iban a quedar de “super cultos”… bueno, les va bien en EEUU, pero por estos lares han quedado más bien como el culo.

Espera... Elizabeta en Rusia... Bué, total, Rumanía es Europa del este, no?? ¬¬

Obviamente, la historia cambia cuando tienes el 7º mar por ahí danzando, con lo que en su momento Itaqua me iluminó diciéndome que lo más lógico es que sólo unos pocos pudieran cruzar el Atlántico, y muchos se perdieran.  Esta es la época de los descubrimientos, y se pierde mucha chicha si directamente los ignoramos, como ha hecho el juego. En mi cambio, los castellanos y algunos portugueses tienen los conocimientos necesarios para entrar en las nieblas del 7º mar. De hecho no es que entren, si no que en su momento se encontró un “camino” por el cual tenían más posibilidades de llegar a buen puerto. De ahí que exista el comercio con América y los corsarios ingleses… No tendría sentido de otro modo.

En el siguiente post entraré un poco más en detalles, sobre todos los referidos a la navegación, las tierras conocidas, y la política exterior.

¡Saludos!

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7º Mar, Cthulhu y Witchcraft.

¿Que no estamos solos en el Universo? ¿Me lo dices en serio? ¿O lo haces por el “depredador” que acaba de intentar arrancarme el hombro de un bocado?

Arthur Ap-Uther

Llevo varios años con una campaña de Witchcraft, y pese a que la idea principal nunca la he perdido, hace unos meses llegué a un punto en el que me planteé seriamente dejarlo. No porque no me gustara la historia que estábamos creando, si no porque no tenía ni idea de cómo iban a llegar mis jugadores del punto en el que estábamos a la resolución de la metatrama. Culpa mía, supongo, por haberme liado intentado hacer veinte cosas a la vez.

Sin embargo, pese a que ya creía que la partida estaba perdida, decidí darme una oportunidad y hacer un leve receso, en el que pudiéramos jugar a algo más positivo, heróico y divertido. Algo donde los jugadores pudieran hacer piruetas al estilo Errol Flint (o como se escriba). Así que retomé una antigua historia de 7º Mar, la cambié, y nos pusimos a ello.

Pero la diosa Fortuna a veces también sonríe a las máster perdidas, y he ahí que se me ocurrió esta idea.

Algunos creen, y no sin parte de razón, que Witchcraft es una copia de mundo de tinieblas. Yo diría que tiene más parecido a Cthulhu, pero con seres sobrenaturales que no siempre te quieren arrancar la cabeza o el alma. Y para los que han dirigido 7º mar, saben muy bien que tiene cierto aire oscuro (que se puede usar o no) muy interesante. Así que un día, sin avisar, se me ocurrió la idea de unir aquella partida de “descanso” con la principal. ¿Cómo?

Tanto Cthulhu como Witchcraft juegan con la idea de universos o realidades paralelas, y 7º mar… bueno, no soy de usar spoilers, pero el juego te da pie a usar algo parecido si te apetece. Pero claro, me quedaba un cabo suelto, queda un poco extraño jugar en el siglo de oro español (que es donde he ambientado mi partida) y después pasar al siglo XXI, así, sin anestesia. Por eso se me pasó por la cabeza usar Cthulhu como fase intermedia.

Mi idea principal parte de la teoría de los universos paralelos que habla de que cada gran decisión abre un nuevo camino, modificando la realidad, pero quedando otro universo donde la decisión No tomada sigue su curso. Por lo tanto, algo en el pasado llevó a la creación de estas tres realidades similares, pero distintas. ¿Porqué digo similares? Bueno, un Castellano piroquinético puede ser perfectamente un Vidente con fuego mental en Witchcraft, por ejemplo. Una bruja del destino, alguien con adivinación, etc. Un maestro del porté tendría portal o teleportación, y así suma y sigue. Además, en mi crónica he metido el hecho de que ciertas “habilidades” son genéticas/hereditarias, con lo que queda muy bien si lo comparamos con 7º Mar.

Pero claro… ¿Donde metemos Cthulhu en todo esto? Pues fácil, Cthulhu tiene en común con Witchcraft lo que no tiene 7º Mar. Los “bichos”. Seres de otra dimensión que intentan entrar por todos los medios posibles en ésta para zamparnos a todos, o atarnos en las tinieblas, lo que surja. Sí, no hay magia tan “épica”, pero tienen “hechizos” si los jugadores tienen las narices de usarlos.

Así, lo que los personajes hagan en los dos universos modificará lo que suceda en el tercero y principal. Podrán tener acceso a información nueva, o no, y las cosas que no cuadran, podrán cambiar. Puede que resulte un poco extraño, pero los personajes de Witchcraft ya han viajado en el tiempo y en el espacio, cambiando así ciertas partes de las historia. La idea es que todos sean “familia” o incluso vidas pasadas, pero en mundos distintos. La siguiente pregunta es… ¿Cómo han aparecido esas tres realidades?

Pero la respuesta tendrá que esperar, ya que antes he de presentar mi visión de los tres juegos, que en muchas cosas es muy diferente a la oficial. Dicho esto, ¿Qué les parece la idea?